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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
: x% W* Y8 P2 `" `' G4 a/ P7 p7 [7 w, }8 I$ Q( A% L' ?
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據( C% `5 Q# Y3 O
5 Q9 {8 i. r) D3 i; e' H% \
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容4 n7 |% D1 |! n: q5 O; ?) r
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)2 l( w& _4 `. @5 W# i$ N5 h
6 Y' w' e- t7 L @: R, C
※ 本人先聲明:
) M+ t. ~6 O- {6 n3 n- I4 T" Z0 F2 E( e
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的' c* j' V9 ~0 d5 C$ J
# b/ D( `% ?" ^4 |5 q: p
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證..... {9 Y2 U7 G* |3 [( }& v
# I, g" \& R, K) a9 u. [2 [
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
& G; w8 @8 @( l" a. K2 l- v0 _9 J' I }. V. J o7 F6 i
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定; m; i' r" ] T. i, p
. Y$ Q' |$ o/ L3 i' _6 M 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
) w5 N% ]6 d$ `( F B9 y' c1 B- m6 q! Y- m- u
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響! X+ }$ ]! y% g
4 u$ c1 p* a; A1 t
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
, h: h/ N7 T2 V( e% q3 I& w7 Q
. t) ^8 v: F( L" `" J# t 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝# c) k7 _! |, F" q; F
1 c% Q0 k+ L! Q
概要說明(我以市場做舉例):8 i: z, j% {0 b
0 x. O$ P. M8 h z1 \
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
9 e' P, k5 E6 g' X; D8 O' Y4 c8 V* }0 L" U) h' T
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
* J6 z) J e7 R( g# }+ m
+ Z# @) n: W& e; m: `3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思), I# o. ?+ }( z! F, R
' ^1 p+ ^4 J; K* e. u4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
$ y/ b5 v2 L/ u
1 K3 F$ I/ T* o4 t7 m8 a6 r) I 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
9 U7 x# [( p/ F, F) X
$ H7 o; d7 t Z0 d$ n: @2 s. f 遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時
2 q0 ^7 S! x( g: h1 c Z1 T# a8 M9 \# b; f) I) I
遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
8 R" G8 d" ~( O) ~' i0 P9 O4 z
% E9 y" Y4 b; G! w3 n5. 物品數量最大上限為:65535
7 C/ ^, U1 A5 I; o- K- r: _0 p- B3 e3 o2 {
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
4 ] h7 _ p8 Z; ?2 M/ j0 o3 t$ G
* c' u8 H( L; F& n7 j7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量1 f7 w9 K% A/ e- S
( ~7 S) u g" ~: a8 C
(此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
# ]+ c! N( x0 k' f/ x5 Z, R9 I5 |4 t8 x) u% {9 h
(如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)1 ]- A! c. H/ v/ n
1 @% \9 T! m, z* Z: f2 n
(以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)9 F: I R+ e) ~" z3 Z
$ @( Y* p5 |+ U% v# o
(例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
& ]0 T! I5 D& [. U; E, { 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品8 X5 y. ~- f r, ]/ F# r" E
2 l' j$ v' S! G' x5 }8 J 蠶絲在其數量為25000的時候6 D: z9 s2 b3 N, a8 T, R, u; |
觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255* X o, K I8 m8 u9 f% Y
9 T" q X- s- f U. Z/ e 蠶絲在其數量為40000的時候# P' I. N4 r% c7 e
觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
7 p/ {6 D& O# k3 {
& Z5 o( a6 v7 ]4 S' q (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
. F6 r5 k ^' [5 G' d 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666& r/ _# F: c+ L
% j$ b: @' y' z" s% a1 ^( {# d
白瓷在其數量為10000的時候8 t6 N, Z& v1 U
觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666
$ ]$ H/ A5 v* h* ^2 M' d2 c1 O4 _; O+ A* x8 |
白瓷在其數量為5000的時候$ M0 f; t. M( l2 h% s
觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
( E+ C$ y2 A' t7 g# L3 S$ a
' x( Z* }; J, q% Q1 ?/ @ 白瓷在其數量為500的時候
7 l: p4 P# j+ Y; C* `. Y 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
! m) H& H5 ^2 l' h. B5 f% l" n/ b. {3 t, r
因數量在500的時候是小於回量1666; ?" I P9 s& r9 d+ J1 b2 @! _
卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
+ H6 n- z' v6 D0 d* d5 I( c1 n( b) |$ U4 R! v9 H5 B4 }+ j
(例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候 B) T" [' J* T$ N3 l
觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626. Z% ]# M; @; d0 M6 A. S4 e' i6 C
$ n8 o* @+ ~; k7 w& y2 _ 蠶絲在其數量為11000的時候
1 c6 R4 ]1 i8 I& P# Y 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
3 w. K0 x1 V8 ?; Z' ?2 W8 @& u" n9 V' F
因數量在11000的時候是小於回量11626% Y! `/ X$ ?$ I% S- B
卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)$ S, P7 @% x' N9 x4 K
5 I& O+ f# N- t# }6 ^
(例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候3 D {8 A+ w9 B7 i
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
7 l c% X( z, M ~5 [9 O2 M1 B* L3 A7 M
同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
$ T7 G) t9 G, D5 T) x; ` 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
% a' @( k. ]' \ m+ }9 a0 D$ n: x5 f
# m- H) j2 r- ^+ f8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西
" O' |+ r$ O) U+ ` 其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城
) V& O) }6 P3 o$ T
" n) {) P+ K: l; T$ v (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是232556 r3 ]: e0 W6 p) j9 K* }" J
! a5 ~8 l- i7 X5 x
但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)1 Z0 z7 h* P& f1 W+ b3 Y
, k; ]+ m( C/ `3 n5 U
9. 推測:* r/ V$ Z3 J& F
大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少3 ?; ?/ |2 z4 w1 R0 I
不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
4 U9 T' d! Z4 K, r6 ^- V
. `; }+ F Y" f' n# I 小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....) P. w' b- z2 u( d# o* G
* @7 L0 ^- T; }# Q a( V6 \$ S8 q
若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....6 B' z# q( O4 f- `. m
7 o% s6 F1 }+ j' C, a- b C
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
% y% e- P' ]6 _6 o# E+ ^5 O, G7 s% m' Q, ~# K- k
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
; ]" F$ O# @ ?5 Z8 k G& E
4 O4 @/ o, l8 S1 }1 e# M7 o12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了4 F- I6 h$ o4 S6 @( W9 N
0 Q& G# O3 {# a( w" I: q/ c+ H
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的: J% N7 d, p9 U. i+ a
其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
+ c( V& I# b n& a6 e! x t
% y a. O3 V1 ~$ J( l. `我的結論:, m( z, I5 U, g- f
) \- l4 x9 J2 B. o: d
1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
( @: O& {! l# s& S) E7 m1 `3 b7 d" J2 D ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法.../ R! x( N" Q; R( Z3 r. F5 s
# R, K" U) v) h# x4 L& N, D
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點' c4 {" E7 F: S8 E; X' O6 L
1 W5 i/ l6 E, ]7 d' u+ U6 ~3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
( b3 j2 u7 _( f9 ]( Q! i8 \, s
! M$ C( E! S7 O4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....% e6 w' g. G" V
$ w3 [- u' W. p3 N+ J" ?% ?
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
m- ~0 N+ x1 f4 i7 {4 P8 j/ C9 }2 N9 J
我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~+ N: e' e5 |9 f* p( Y
5 r4 _. `% u$ ]! T
好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項- r* i/ o3 K6 }' y
3 f4 ]% e5 }2 ^1 u
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢( D# k8 v, a0 T: ]
0 @- V2 s, ~0 p7 G 此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
4 Q5 l+ I$ w: D3 X# ?6 r6 r& K+ _. S H8 s7 u+ a% _8 q9 X5 v9 y' N
導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
( W1 a8 B& d; y4 `1 Q
% }$ m0 y8 _2 W7 H" Q N* E' B 為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
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# ~# ~# M: t( I 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
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此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....$ D2 b: m$ z. A$ A' K6 S9 X( W- w
$ d" U& c9 k" N, R, c$ e0 w 虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
! x0 H0 v5 f9 h* ]5 r$ f6 C) @' e, J6 k8 ~2 g
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
: @& E3 Q5 s# N& T
3 D+ Y4 \' B$ d8 h 那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣..." Z+ u+ e6 }- Y# S3 e; G& o& `
" |) [8 g R* ?- M& |8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
9 g, x7 p! q- T0 d
& |* ]0 ?5 y2 `( j6 b0 ^8 `# e9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業# k3 b! j+ K- N0 R( m" A
2 D R3 m: L7 h) R0 R% Q1 R+ R 以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
# h, u7 _8 n( ]- N
6 P9 T! j7 K1 R5 [! s u' D$ v10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據, p. [" [3 n; F& D+ z
0 q. c# [5 j) A$ ]. e: n/ d! B8 x. V
希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
- U h. ]% f& Y: }3 A. P7 r' n
, r) ]( |& ^# a1 d, |1 W 藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
, y" V4 h% v$ s! i2 h; ^7 X5 D$ h3 k% U& v% Z" K2 N$ c$ k3 z2 L3 \5 e
11. 如果有團友想提供數據給我的
3 @/ ?: T, J$ U! M8 G' X 可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖3 M3 p5 }7 w3 a; w# I
- C5 s" B w6 y: n/ |+ ^; d
12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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