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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...; f% Q6 m7 ~9 e% M0 G3 r
. z7 m' |/ n9 o所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據) {( ~$ d N3 X; ]
0 p U+ w- ]4 @& z
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
8 x- Q* I8 R" R( A7 d(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)7 A8 L% |6 X! R) W/ z8 a$ S# S/ m. o
) C/ E* |, L0 b" |※ 本人先聲明:1 Q/ N8 D( X# x* d" a, w
" [# u. i7 u1 ] B2 `: d$ T8 |
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的3 S$ t+ O% m* M. ?% w
6 E: Y, R' ^, M( G1 `( u, ?3 i( v! U. F
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....
+ D2 v9 |& _. C* p! C: A
" f0 t0 [7 c& y8 O6 M2 u. ? 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~( T; C+ `+ ^( @; Z/ R
4 i. B1 C% O6 r' D+ A9 Y! {
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定) Y, k" i6 o" ^ H9 G
! O+ C8 e5 e) u2 o7 k( k3 }
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
/ i8 _7 z5 l# r! U; s# Z2 b- L9 U3 g- ]8 V4 ?3 Q
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響 W; M) d; f, U S2 C
6 s. e$ N x a3 K/ A4 Q 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正' a# q/ J/ k5 D7 T t
K* w7 X8 I3 o b4 _; m$ H
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
, s8 n2 j0 K1 W+ r- n* w 9 U( G/ K5 L- n8 Z& m; A
概要說明(我以市場做舉例):; R# R$ z/ U1 }/ [
- O2 @$ N& G1 U/ b# N' B* \* m: J
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量0 H9 g, Q+ Z* p# t
C& a {( |" K5 Z+ D, u2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)+ l% j9 S: B) ^8 _% Y8 i
! Q. F8 [% U2 u# H: S- `3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)6 d% Q. d! ~ u: @9 j; b: u
0 o5 n7 W! u% X6 j! z
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
( L) g+ L1 u! H5 Z7 r* \ ?( c. e: B0 u1 X# x/ m2 u% \
遊戲時間1天等於現實時間48分鐘# z8 S- D8 t' e) Y& f
. p; g* L! L7 A7 m) j2 T7 O, i 遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時5 y; }( `) q( Q7 i/ I
( ?1 Y0 G6 c4 i
遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日5 X l: `7 m- W. I
& b5 F" P! j' M/ S9 Z
5. 物品數量最大上限為:65535
7 r# g* [1 S5 f8 E+ f- X/ P- z$ z0 @0 T7 d; ~8 Q+ h/ N
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的 M7 S5 C) {) H- Q
" T# @# G9 ^1 k, g- c' A
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
~$ f" h- ^9 ]$ h, Q9 [' P9 {
i7 _: u3 u' J (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)4 z! C% m. c% _1 U {! s
, P2 B% Q9 t; i6 A9 `4 F7 Y* c (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)1 z6 M' q# A4 D* e1 C4 S1 y- x4 d
/ K3 T0 N( E' M3 C- A/ E% W- }) ~
(以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)- U3 }4 o! ]* t& A9 [; _1 R/ {2 g$ b
3 T# B/ V1 G7 ]& T, _ (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
! n/ N2 v1 {9 K, S6 F 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
7 m0 y5 u. f) b1 P
6 b5 v6 j' F+ `$ ` 蠶絲在其數量為25000的時候1 U, w# X' z5 G/ m& b6 c
觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 232553 ]8 X" ]& }8 b! X$ c4 Q
3 \6 o! _! O8 L
蠶絲在其數量為40000的時候
% I) b3 [: g) |; P 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
3 ~+ F; x, k7 R
( `" ?# m3 Q* r; Y- z/ M (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候, |" X ^6 o8 n3 d1 U
觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 16662 e+ L7 P ` p# C8 P. S
( H& _8 D E9 H2 \" T8 W
白瓷在其數量為10000的時候
b; u0 m8 w. `+ k6 p 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666" @! }: E, z1 E) p
( Q, V, f; }( j 白瓷在其數量為5000的時候+ [' Z" P$ X5 `# G
觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
) o& W8 M2 H' k. w5 D) p
( Q0 q& a6 L- v$ g P 白瓷在其數量為500的時候& @) f6 ~' f) k
觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
! a3 [% u, i' c' o9 i) V# }5 {
; j5 V! ~% H# M1 x! a- n# r$ `- B 因數量在500的時候是小於回量1666
/ f; o+ G& L: L0 n7 h 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
" l. g1 |' b' U8 M* z4 j0 j6 M3 h1 X0 h' ?
(例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候
% N& G M J, K ] 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 116264 ]6 q3 X" i+ O( p7 j& G1 M' `8 B
+ \7 Z2 p( n; N( l ] 蠶絲在其數量為11000的時候; d4 P+ Z8 @2 L5 ~$ F; e8 w
觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
, k3 H' D1 v S/ ?5 T3 D, G5 ~! k, f o* f7 V- L
因數量在11000的時候是小於回量11626: |, L+ m; W9 C9 A
卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)* M4 J, g8 X) R% \7 A
4 `4 o, _, A* _7 _% e
(例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候; N! ?( M0 ~- c' \" k
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832& S$ y8 v+ d w9 U6 {
$ |1 @3 ^5 p2 ~% v. \! U 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
* a" ~3 n4 D- q- M 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
) P' I1 v* W m( k
' r/ m# S' z6 U" o' |8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西; C7 E3 f7 `" B7 U9 z6 ]' [ g
其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城& s! ]" W! w8 ^8 H, h% J
. H& s. ?$ I. T* d (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是232554 s; i- {8 e' W7 O- U% }+ T2 a) Q
: y% ?9 ` R) Z2 v) `
但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
% f) Z( U/ o U+ A1 ~7 f
& F& G+ m& m1 p _* } R& w9. 推測:
l T+ [# C- n 大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
2 b3 {. O) S0 K8 O 不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
" w1 c3 R, p, y7 ], C% E+ z2 O2 I( q" f" u2 H& p B- v3 z
小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....5 ~4 x3 t0 i2 }% {
. a' R% m3 G) p 若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....1 b- M6 U/ q9 H5 Q1 ~# m& g
- N% g* r+ H& X+ J10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變& q) N b. C" Z8 H2 ~$ x4 U8 Z- N
) c2 ~( N/ u& ?7 |11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
' g$ j& E- u; F: G6 e1 l5 f8 V$ h% c- j. i1 j/ h
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了& P* |; W7 o4 x9 q5 N1 i4 f
' v# G% X; \! b% U- L: o7 b
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的% ?$ H+ Z8 r' `; J7 P
其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
, I* r7 ?, r- D. t+ R$ }6 ~8 { M: }5 X
我的結論:
- Y) f) A2 P; a2 s6 X; S# G8 r
, h" C9 t" ]) o+ S! R) W3 W1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
7 D$ m: _9 @ K- d. e ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...: Y7 h* ~; r( U- {4 }7 b8 E: b
; ?, g# ^7 j4 ?% q& I8 t' `2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
1 Q- {9 K/ G& k! x5 ]
9 e8 w" h* c6 W6 B' h3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....& ?3 t! \ C% H2 w6 B) P/ L( I
; S B" y7 ~9 i% U4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
: ?$ K) X8 k% E( i! Q
+ ?7 Q% E7 t% f0 S5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)9 Q2 N) p0 W# b* k; N
0 M; w! i- o) v! c0 Z+ E" }5 s
我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~" u4 N* U) S4 g# G# y6 R
4 j/ X; M7 ~# F6 a
好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
6 n) m! r. F# ]6 E: e0 C9 c4 _ C" x6 R5 L( \ T. T
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢2 G( D' d& G3 a7 m8 K: n
; F# G0 L! u3 D. [2 j7 c3 R 此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了8 h5 H0 r y1 l7 k8 Y
$ _' K, t8 S* Y- w0 N3 l 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
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為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思" v5 E. \) z# Q7 t. Z1 g' E
6 g' q3 Y2 w! Q# q% b 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
/ W) ?4 p' P, Q3 m `
. g7 I; |5 Y, H* g7 ` 此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
z" y5 |$ S, T ~, C1 b* P: D
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...7 F! @% d$ q4 ^! v! A) D' T8 V, |4 D
2 ^5 u% i* g3 i; t& _7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
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那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣.../ K' h0 h! L) |- l5 w6 I- u8 f
' W. L8 S: A# Y& W/ Q
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
" t. u% I: f( }1 f, \* h, T) K5 `- p0 S( ~
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業# j* N* @% S/ A! \
& b% a# Z8 v+ `4 P 以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...0 E- ^( n* f& \; N2 H1 E
$ I/ [. K$ n0 x( n, w: w4 r
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
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希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商- Q- B3 Y5 p7 C5 k" I9 v1 |
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藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情2 Z: F1 F! p7 z; ]0 n. T4 Z8 `* L
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11. 如果有團友想提供數據給我的- [6 C! U7 e6 r' @5 i: n
可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖$ `4 p2 u5 \( H6 ?- D% U% L
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12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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