免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 發帖

跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
/ U; [8 O4 V, A6 a- o
) @- u: }: u* V  v  c1 `# @所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
$ a% Z+ f# h$ v3 l% S+ L
3 T1 j* k7 I. d稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容5 {- u! i6 c& z0 }( C! U
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)
3 j6 @1 h5 t3 ]' k) A. R, F4 }( C5 n: B) x" e4 y
※ 本人先聲明:
' Y) l6 x6 m3 N; U# Q# _' n7 S2 ]
5 r* ~( q, v3 [' U 回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的# C+ j7 W' Q3 s- X: P

: B6 Z& a: h" h% O" Q0 U 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....' V% C) ]0 f' ~
1 v7 G. s' Q2 L; j  J9 y
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~/ U4 ?7 E( [. h; d. P. j0 i

* v7 l* i; [1 O) A; p: T 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
4 L1 ~7 o4 y/ Q* c4 }2 X" G( F9 ?9 U# X3 j! O6 y9 J$ E+ K: {, X/ R) c
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...* I2 s8 t+ {! u

& N( R. a9 L4 h' ], o" o  u 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響+ C# G; `2 e0 W! T2 M/ E/ k
3 n# H  _. ~" m! C5 H0 O5 v
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
  \* n5 }+ a8 \: R0 Z% U. k6 q6 r
7 G: o0 H# Z" R# [3 K+ e$ f 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
+ J; q" |, ^* x' @' Y4 B
* z6 d; @0 a( T5 ?/ M1 c( F7 H, b概要說明(我以市場做舉例):
0 L7 f' c& X+ @, U( w9 j# E5 l: O8 R
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
) C* p/ H/ F5 w, b  C3 D( F7 @5 L) e6 l
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)+ X5 i( x5 P+ s9 L) d2 b

* @$ z: l# p( K5 g) m) R3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
+ g5 X( l& E: \: {+ r$ J& i( P6 N9 b! [
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
0 K6 }! D2 `/ _# n& K4 ?. d2 N8 R% k  M; Y( I; \  K. K( b) E# B6 {5 Z
    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
) t$ N) f" D# Z4 t* v5 h# T7 _2 u$ t5 K/ r" l" w% G
    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時8 ?8 g  Q; g, e; Y: G4 l

9 U% z# z* x3 s- o. L$ c9 |" T- F    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
* k; l, `8 c+ i+ A# p+ K$ I' t" O
( z" \( K, ^4 L5 L8 _( ~5. 物品數量最大上限為:65535
0 Z- P6 j+ l6 d
5 B  Z! q, Y/ j- v* u) D  o6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的) R! l# n1 k6 c

# m2 i6 N3 z- V) ^3 v8 |7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
3 f. i) @% x( L! N; T% U
2 z9 I, G! g1 e+ `+ ^7 l   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)* ]+ u4 q/ \$ E& v8 ~
; t# H' g& m8 O$ Z$ _
   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
3 i9 Q8 f; u3 ^# b
$ ]3 R+ h6 Y7 g6 i   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
) r6 k7 _# Y. e0 l" s  s' J/ H# h  l9 K; S6 k! j. t
   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
; z* A1 N( N- i6 h# o0 s                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
" a" s5 F$ N0 {/ _0 H  c- m2 m  G- C. L
                 蠶絲在其數量為25000的時候( ^- i0 W$ n- u  `6 l/ L1 k
                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255
$ n  r; `1 `; C* s$ G4 b  p# s. I
- B; [5 p) r  o# F; r/ V/ w                 蠶絲在其數量為40000的時候
1 C8 }( {, k% y, x# b9 Y                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
1 ?. o$ d. W3 j
) k  V" Z! ~/ I   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
1 F# Y: R  Y6 ]; z" S% a                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666: t/ ?0 l) `, n% W6 x% N* t9 k
+ g# [& M* V( b) S0 |: K
                 白瓷在其數量為10000的時候+ n6 V7 w1 \  J" O) @( B
                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666: N0 R7 {+ B% T' W
6 {4 j2 }" x) l$ }6 ]1 B' m
                 白瓷在其數量為5000的時候
7 |( y, X1 ?" D8 Q; O4 N0 P1 p                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
  O* G0 t4 x( ~* v5 p7 T5 S) |& W. d6 g3 T
                 白瓷在其數量為500的時候+ Y! T* b; z2 X$ Y  T+ e
                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
; e; Q7 Y$ W+ t: ?1 y% I* L+ ]( j& v) h, f3 \
                 因數量在500的時候是小於回量16663 f) q  O' r, A* O' W  j* h' K5 h
                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)# @* p! x" A. }- d5 Y, `6 I

9 O+ t: {! z7 P* t: @, q5 p$ E) R   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候* _; ~3 C0 r8 }+ L0 b
                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626
: O, V) e6 V( z1 Q6 C- J* B' T4 x! R( }1 B, X3 R& P3 \
                 蠶絲在其數量為11000的時候
: N' F/ K, P* x, f: L% I+ i8 h/ M8 \                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626; F1 T/ w4 c+ \7 m" h# N5 R- Z
& r" h# X5 `! w8 h  t2 J$ w
                 因數量在11000的時候是小於回量11626
, o  H1 R. e% R- u, L. o& y                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)6 i$ Y; h. |. F' H( H& s- Q
0 ~* L4 z# T. G0 Z( N
   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
/ ~( \1 W) [! F9 g# h' U                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
- v1 B7 ^& H. R4 v  q! e. G7 c, Y8 }: ~/ ?% v8 ^
                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)7 k2 z, z5 t" r1 E! m- n
                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)' u" K& I. ]' k
! I+ k4 j4 c) a/ C5 k3 V
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西
+ K; h) ^/ t1 h    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城7 X& j2 b: m; Y' ]4 {  `

+ c9 M! i5 m* y& I# E   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是232557 l8 T+ m0 T" c) L, U

# h% y+ N6 e# [$ P3 {- g              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
8 q% m+ g9 U" b+ ]; ?+ P$ M7 Y% O
9. 推測:$ M, s- X$ j* p( G. X# z
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
' q5 r  U' f  J- ~' X1 i        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少* c$ Z+ d2 }/ d

4 t3 M& ~* C7 s- u& q' V! D        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....
) `$ I5 W) m1 V0 @; Y) m1 k, H' j/ D4 a
        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....+ [* F' N- J2 x1 `) N
2 A  e8 I( }" e* r. B! L+ f
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
5 W2 }8 x7 y* b' n
1 u( B: j& o( O# n5 F11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....6 K' m3 O8 x9 E; ?7 q2 \

  H' m& K6 E2 S8 n1 Q9 t12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了+ ?& r% x8 F- r
3 W0 A- K7 @/ ~) C
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
  O0 v/ W' f% G7 D$ [      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
5 d' Z, H' s1 P9 l
/ D! Y5 g4 b$ Z* J) D/ C1 k我的結論:
0 I; b8 I! \1 X4 J" P" Y
) y* a& T6 X  I5 l# \1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
; R9 O1 f2 e: E) L    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
  Z0 c7 Z: {1 t% B2 a  {( U; c2 e) x! u
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
; g6 K, y4 H# e* @& J) i8 x7 H1 @: @$ A4 K) b* A+ i
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
5 n! i" J, X# c" {' t8 Y$ d+ G' S+ l0 ]- s3 }7 r  b5 t- E
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....# {9 h% e6 w# `/ T, l# I

0 i8 D  k3 }7 Q8 k5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)  M+ ^5 y/ |6 z
9 N  F+ M1 Q. W% {* ?
    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
' e' S" c+ u& d$ ^1 D2 R) }9 }0 d+ B* Y+ v/ i0 e- B. v# }, a4 N
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項% Q* P3 l! }- u: q! h
$ w7 X3 F) G, I/ ?; l8 f
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢) Y" r" k  Z5 |# G+ N
# {2 F+ G" `+ x3 d" K# N: Q) ?
    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
5 Y* ]/ b; x9 J! c' h
8 S8 ~. J6 X' Q    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
- C* a1 P9 L7 W, `2 I$ z3 w
3 i' p/ C+ l  u5 R7 G  y    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思# A- @9 _! f( ]' h. ~
* M$ }' ^) N. t* C
    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
; g- a& c$ S$ F) Y& n# @9 b( w) w0 C0 }  I" j; |! e
    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....# G2 S% Z# o2 A5 y4 U& V% [

* e% U$ `8 o. D9 K! l    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...( S9 J. C' i% ]

! ]+ Q( A! j  N* U6 u, }; v7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示" 1 w1 e# P& f6 S2 i. j

: r9 G- T3 H- o& b    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
* Z0 b( Q" ~- H% H
! _& h  d7 \& ~, }( z1 F4 p8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
6 \9 t/ f) O. g, @, P1 J/ \8 Z0 u
8 W4 D% P5 z2 e, c, \" H3 E9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
! h& u. L. T4 `7 o' N" P2 H3 u: \* M& {+ Y& X, v4 s
    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...5 d! ~1 r# V) B4 {* ~

6 l! U" V$ S/ x' t, t10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
9 k8 T- u1 v) g- l/ G9 f
" r1 ^* Y; S( k) I+ P( S' s      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商0 n: Z0 Q* P8 `( I$ D: i( ]
+ a! A& g: Q. c. R
      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情% I" n. R- B, _' q

, N' ~/ X0 `& o- o! y11. 如果有團友想提供數據給我的
" s  E& A# P5 @. V9 J8 N      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖
  [  Q7 P% J9 w* U  J/ l" S( K
12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
 友情提醒:未經許可請勿轉載!如需轉載請按此聯絡dreamhome

返回列表